Nesne Yönelimli Programlama (OOP)

Yazılım geliştirme sürecinde sıklıkla kullanılan ve tercih edilen bir programlama paradigması, Nesne Yönelimli Programlama (OOP)’dır. Bir programın yapısını oluşturmak ve yönetmek için OOP, kalıtım, sınıflar, nesneler ve çok biçimlilik gibi kavramları kullanır. OOP’nin temellerini ve ana kavramlarını içeren bir inceleme yapılmıştır. Bu inceleme Bilişim School tarafından hazırlanmış olup, bilgilendirme amacı taşımaktadır.

Programlama Dilini Seçme Rehberi
  1. OOP Nedir? Nesne Yönelimli Programlama (OOP), bir programın yapısını oluşturmak için nesneler kullanır. Kodun modüler, esnek ve yeniden kullanılabilir olması OOP ile mümkündür.
  2. Sınıflar ve Nesneler: OOP için temel yapı taşlarıdır. Bir nesnenin davranışlarını ve özelliklerini tanımlamak için bir şablon kullanılır. Bu şablondan türetilen nesneler, belirli bir sınıfın özelliklerini ve davranışlarını sergiler.
  3. Kalıtım (İnheritance): Bir sınıfın özelliklerini ve davranışlarını başka bir sınıftan almasıdır. Bu, kodun tekrar kullanılabilirliğini sağlar. Üst sınıfların özellikleri alt sınıflar tarafından genişletilebilir veya değiştirilebilir.
  4. Çok Biçimlilik (Polymorphism): Aynı işlemin veya yöntemin farklı durumlarda farklı şekillerde çalışabilmesi, çok biçimlilik olarak bilinir. Bu, kodun çeşitli durumlar için kullanılabilir olmasını ve daha genel olmasını sağlar.
  5. Kapsülleme (Encapsulation): Kapsülleme, bir nesnenin iç durumunu ve davranışını gizler ve yalnızca belirli bir arayüz üzerinden erişilebilir hale getirir. Bu, kodların daha güvenli ve uzun vadeli olmasını sağlar.

Modern yazılım geliştirme süreçlerinde sıklıkla kullanılan bir yaklaşım Nesne Yönelimli Programlama (OOP) olarak bilinir. OOP temel kavramlarını anlamak, daha karmaşık ve modüler yazılım projeleri oluşturmanıza yardımcı olur. Detaylı bilgi için BİLİŞİM DESTEĞE ulaşabilirsiniz.

BİLİŞİM SCHOOL