BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//Bilişim School - ECPv6.6.0.2//NONSGML v1.0//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
X-WR-CALNAME:Bilişim School
X-ORIGINAL-URL:https://www.bilisimschool.com
X-WR-CALDESC:Bilişim School için etkinlikler
REFRESH-INTERVAL;VALUE=DURATION:PT1H
X-Robots-Tag:noindex
X-PUBLISHED-TTL:PT1H
BEGIN:VTIMEZONE
TZID:Europe/Istanbul
BEGIN:STANDARD
TZOFFSETFROM:+0300
TZOFFSETTO:+0300
TZNAME:+03
DTSTART:20240101T000000
END:STANDARD
END:VTIMEZONE
BEGIN:VEVENT
DTSTART;TZID=Europe/Istanbul:20241212T000000
DTEND;TZID=Europe/Istanbul:20250120T235900
DTSTAMP:20260424T122312
CREATED:20241226T134104Z
LAST-MODIFIED:20241226T135041Z
UID:27229-1733961600-1737417540@www.bilisimschool.com
SUMMARY:TalentCup Çeyrek Final Başlıyor
DESCRIPTION:TALENTCUP Nedir ?\nTALENTCUP\, TALENT14 Platformu içerisinde yer alan bir yarışma platformudur. \nAlıştırma ve Proje tabanlı olmak üzere 2 farklı yarışma türü bulunmaktadır. \nAlıştrma: Yarışma içerisinde belirtilen ve TALENT14 platformu içerisinde yer alan görevlerin tamamlanması gereken yarışma türüdür. \nProje: Açıklamada belirtilen formata göre proje dosyası hazırlayıp yazdığı kod içeriklerini platformda ilgili bölüme yüklemesi gereken yarışma türüdür. \nKurallar\n\nTALENT14 Bireysel Premium aboneliğe sahip olmak veya kurumsal üye okullarda yer almak.\nTalentCUP Pinoo Eğitim Setine sahip olmak.\nMinimum 3.sınıf maksimum 8.sınıf öğrencisi olmak.\nHer 2 safhaya “KATIL” butonu ile katılmış olmak.\nEn az 10 gün platform aktiflik şartını sağlamış olmak.\nYazmış olduğu kod dosyasını platformda ilgili alana yüklemek.\nProjesini Youtube\, Vimeo vb. platformlara yükleyip(herkese açık ya da gizli) bizler ile video bağlantısının paylaşmak.\n\n* Kod dosyasını zip olarak yüklemelidir. Zip dosyasının içerisinde proje dosyası\, proje detayı ve paylaşmış olduğu proje videosunun linki olması gerekmektedir. \nDeğerlendirme Kriterleri\n\n⁠Safha-1 Puanı(Görev): Her aşamanın bir puanı vardır ve alınan puanlarla Safha-1 puanı belirlenir\n⁠Safha-2 Puanı(Proje): Juri tarafından projeye puan verilir. Verilen puan ile Safha-2 puanı belirlenir.\n⁠Yarışma Puanı: Safha-1 (%20) ve Safha-2 (%80) ile belirlenen puanların toplamı Genel Yarışma Puanını belirler.\n⁠Liderlik Tablosu: Yarışma puanı aynı olan öğrenciler arasında sıralama yapılırken\, TALENT14 platformunda yarışma başlangıcından bitişine kadar olan puanına bakılır.\n\nDeğerlendirme Kriterleri – Proje\n\nFonksiyonellik: Sistemin belirlenen sorunu ne kadar etkili çözdüğü.\nYaratıcılık: Kullanılan çözümlerin yenilikçi ve özgünlüğü.\nTeknik Yeterlilik: Yazılan kodlara açıklama satırları eklenmesi.\nTeknik Yeterlilik: Yazılan kodların akış diyagramı oluşturulması.\nTeknik Yeterlilik: Yapay zeka özelliklerini kullanılması.\nTeknik Yeterlilik: Yazılan kodların zihin haritası oluşturulması.\nEstetik ve Sunum: Maketin görsel sunumu ve videonun kalitesi.\nKullanıcı Dostu Olma: Sistemlerin kolay anlaşılır ve kullanılabilir olması.\nEnerji Verimliliği: Enerji tasarrufu sağlayan özelliklerin bulunması.\n\nYarışma Detayları\n1. Aşama: 12 Aralık – 24 aralık 2024 tarihleri arasında erişilebilir olacaktır. Görev tabanlı aşamamızda toplamda 50 farklı platform alıştırmaları olacaktır. Bu alıştırmalar\, içerikler(20)\, codemino(10)\, codeboo(10) ve codelab(10) kategorilerinde olacaktır. \n2. ⁠Aşama: 24 Aralık – 20 Ocak tarihleri arasında erişilebilir olacaktır Pinoo robotik set ve ilgili sensörler ile yarışma sayfasında belirtilen tema doğrultusunda öğrencilerden proje yapmaları istenecektir. Yaptıkları projelerin kod dosyalarını ve projelerini anlattıkları\, bir ya da daha fazla sayıda çektikleri youtube videolarının(gizli ya da herkese açık paylaşılmış) linklerinin bulunduğu dökümanları zip formatında yarışma sayfasıdan dosya yükleme alanına yüklemeleri gerekmektedir. \nKOD SAVAŞÇISI – Akademik Kazanımlar\n\nAlgoritma kavramı ile ilgili öğrendiklerini pekiştirir.\nBlok Tabanlı Kodlama editörlerinin kullanımını pekiştirir.\nBlok Tabanlı Kodlama aracılığıyla değişken ve sabit kavramlarını uygular.\nBlok Tabanlı Kodlama aracılığıyla döngü yapısı kavramını ve işlevini uygular.\nBlok Tabanlı Kodlama aracılığıyla koşul yapısı kavramını ve işlevini uygular.\nText Tabanlı Kodlama editörlerinin kullanımını pekiştirir.\nPython programlama dilinde kodlama yapar.\nDeğişken kavramını tanımlar.\nProgramlama dillerindeki veri tiplerini kavrar.\nYarışma içerisinde rekabet ortamını bizzat yaşarak görür.\n\nPinoocup – Akademik Kazanımlar\n\nRobotik kodlama süreçlerini tanımlar.\nSomut bir proje ile becerisini kanıtlamış olur.\nYarışma ve rekabet sürecini öğrenir.\nMotivasyona bağlı disiplin ve özgüven geliştirir.\nIDE Kullanımı ve Blok tabanlı kodlama alanını yakından tanır.\nSensör kullanımı farklı amaçta proje geliştirme metodlarını kavrar.\nZaman yönetimi ve odaklanma becerilerini geliştirir.\nMotor becerilerini iyileştirir ve algılama odağını geliştirir.\nKavram tanımlarını ve kullanımlarını öğrenir.\nProjelerini sergilemeyi ve jüri değerlendirme sürecini anlamlandırır.
URL:https://www.bilisimschool.com/event/talentcup-ceyrek-final-basliyor/
ATTACH;FMTTYPE=image/png:https://www.bilisimschool.com/wp-content/uploads/2024/12/Pinoo-Cup-TANITIM.png
END:VEVENT
END:VCALENDAR